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/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / rhook1.zip / HELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-01-01  |  10KB  |  252 lines

  1. ~
  2.  
  3.                   PLAYER SELECTION SCREEN
  4.  
  5. In  Redhook's Revenge, 2 to 5  players compete against  each
  6. other  to  see which player has accumulated  the  most  gold
  7. doubloons when every player has finished playing.  The  five
  8. characters  on the first screen, Bastian Blood,  Le Boucher,
  9. Lucrecia  De Peligro, Blackbeard,  and  Poseidon the Parrot,
  10. must be set to one of the following positions:
  11.  
  12.             -- Off    (not playing)
  13.             -- Player (a person)
  14.             -- Auto   (the computer)
  15.  
  16. Press the OK Button (Enter Key) after you have selected  the
  17. players you want.
  18.  
  19.  
  20. NOTE:  At  least TWO players must play against  each  other.
  21. If you set more than three players to the "Off" position  an
  22. error message will be displayed.
  23.  
  24.  
  25. Press the Down Arrow for more, OK (Enter) to exit help . . .
  26.  
  27.  
  28. HOW TO SELECT THE PLAYERS:
  29.  
  30.      MOUSE METHOD                     KEYBOARD METHOD
  31.      ------------                     ---------------
  32. Click the  mouse  on one of    Use  the RIGHT and LEFT arrow
  33. the three buttons  for each    keys to select a player.  Use
  34. player:                        the UP and DOWN arrow keys to
  35.                                select the player's status:
  36.  
  37.                    OFF  that character doesn't play.
  38.                 PLAYER  a person plays.
  39.                   AUTO  the computer plays.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                       LOAD SAVED GAMES
  44.  
  45. Press  the  F2  key  to display a menu  of  games  you  have
  46. previously  saved.  To load a saved game, arrow down to  the
  47. game you want to retrieve and press the ENTER key.  The game
  48. will return the exact place you were at when you saved it.
  49.  
  50.  
  51. Press the Down Arrow for Setup Instructions . . .
  52.  
  53.                   SETTING UP YOUR COMPUTER
  54.  
  55. Redhook's Revenge is has several user definable options:
  56.  
  57. DIALOGUE  which refers to the pirate dialogue for  automatic
  58. players.  If you toggle this switch to "On" the pirates will
  59. talk  to  you and their playing boards will  remain  on  the
  60. screen  long  enough for you to read most of them.   If  you
  61. toggle  this switch to "Off" the pirates will tell you  only
  62. the messages that are absolutely necessary and their playing
  63. boards will open and close almost instantly.
  64.  
  65. MUSIC  can  be toggled "On" or "Off" with the  switch  which
  66. appears in the middle of screen.
  67.  
  68. MUSIC CARD  is detected when you first run the software  and
  69. this  information is saved in a configuration file.  If  you
  70. want  to change your computer's configuration,  toggle  this
  71. switch to either "PC Speaker", "AdLib", or "Soundblaster".
  72.  
  73.  
  74.  
  75. Press OK (Enter) to exit help . . .
  76.  
  77. ~
  78.              INSTRUCTIONS FOR REDHOOK'S REVENGE
  79.  
  80.  
  81. KEYBOARD OVERVIEW:
  82.  
  83.      Space Bar       Roll the Dice -- Take Your Turn!
  84.      Arrow Keys      Scroll The Game Board Right / Left
  85.      F1  Key         Help
  86.      F2  Key         Load Saved Game
  87.      F3  Key         Save Game
  88.      F4  Key         New Game
  89.      F5  Key         Look at Your Booty / Supplies
  90.      F10 Key         Quit
  91.  
  92.  
  93. HOW TO PLAY:
  94.  
  95. Two  to five players compete against each other to  see  who
  96. can accumulate the most gold doubloons when every player has
  97. finished  playing.   When it is your turn, the face  of  the
  98. player have chosen to be will appear in the upper left  hand
  99. corner of the screen.  Press the space bar to roll the  dice
  100. and  the  computer will move your ship forward.
  101.  
  102.                                                   more . . .
  103. HOW TO PLAY (Continued)
  104.  
  105. When your ship lands on a space, one of the following things
  106. will happen:
  107.  
  108.    QUESTION SPACE  You  will  be  asked  a  multiple  choice
  109.                    question  about ships, pirates,  history,
  110.                    sailing,  or  geography.  If you  get  it
  111.                    right,  you  will  earn  gold,   cannons,
  112.                    supplies,  or disaster  insurance  cards.
  113.                    These spaces usually make the  difference
  114.                    between winning and losing the game.
  115.  
  116.    DISASTER SPACE  Something bad will happen.  You will lose
  117.                    turns, go back (which isn't always  bad),
  118.                    lose treasure, or lose supplies.  Certain
  119.                    supplies  avoid certain  disasters:  rope
  120.                    will help you get off sandbars, a compass
  121.                    will  help  you  navigate  through   fog,
  122.                    bales  of  cotton plug up  holes  in  the
  123.                    bottom of your ship.  Of course, disaster
  124.                    insurance cards cancel these disasters.
  125.  
  126.  
  127.                                                   more . . .
  128. TYPES OF SPACES ON THE GAME BOARD (Continued)
  129.  
  130.    TREASURE SPACE  Find treasure!
  131.  
  132.    MISCELLANEOUS   Buy supplies, find treasure maps,  ransom
  133.                    hostages, buy cannons, take chances, etc.
  134.  
  135.    RAID A CITY     It is usually to your advantage to  fight
  136.                    a city because you may win some of  their
  137.                    gold, and the only thing you have to lose
  138.                    is  one turn.  Hint: get as many  cannons
  139.                    as  you  can as soon  as  possible!
  140.  
  141.    FIGHT A PLAYER  When  you land on another player's  ship,
  142.                    you  have  the choice to  fight  for  the
  143.                    space  or to fall back to the first  open
  144.                    space.   If you fight, EACH PLAYER  risks
  145.                    losing  up to half of their gold  to  the
  146.                    other player.  Hint: get as many  cannons
  147.                    as  you  can as soon  as  possible!   The
  148.                    attacker always has the advantage because
  149.                    attackers always win ties.
  150.  
  151.                                                   more . . .
  152.  
  153. FIGHTING WITH CANNONS:
  154.  
  155. It will be to your advantage to get as many cannons (maximum
  156. of  four)  as possible.  Each time you raid a  city,  attack
  157. another  player, or another player attacks you, here's  what
  158. happens:
  159.  
  160.    1)  The  attacker and defender will appear on the  screen
  161.        and Redhook will arbitrate the fight.
  162.  
  163.    2)  The  defender will roll the dice first:  one die  for
  164.        each cannon he/she has.
  165.  
  166.    3)  Next  the  attacker will roll the dice, one  die  for
  167.        each cannon he/she has.
  168.  
  169.    4)  Redhook  will  sort the dice on the screen  from  the
  170.        highest   to  the  lowest  and  determine  who   won.
  171.        ATTACKERS WIN ALL TIES.
  172.  
  173.    5)  Redhook will award any loot won to the victor, and in
  174.        the case of a ship to ship fight, send the loser back
  175.        to the first open space.
  176.  
  177.                                                   more . . .
  178. FIGHTING WITH CANNONS (Continued)
  179.  
  180. Smart players watch other players closely:  It's not usually
  181. to  your  advantage to fight another player when  they  have
  182. landed  on  a  disaster space.   Remember,  when  you  fight
  183. another  player,  EACH player can lose up to HALF  of  their
  184. gold to the other player -- if you have lots of gold and few
  185. cannons,  don't  attack  a player who has  little  gold  and
  186. several  cannons!   On the other hand, if you  are  in  last
  187. place, try to attack players with piles of  gold -- remember
  188. attackers always win ties.
  189.  
  190.  
  191. FOOD / WATER / RUM:
  192.  
  193. One  ration  of food, water, and rum is used on  each  turn.
  194. Some spaces allow you to buy these items; it is up to you to
  195. determine whether the price is fair, and how much you should
  196. buy  when given the opportunity.  If you run out of  one  of
  197. the  above  items, you will lose a turn,  and  Redhook  will
  198. force you to by them at the following prices:
  199.     Food    50  doubloons per day
  200.     Water   30  doubloons per day
  201.     Rum     100 doubloons per day
  202.                                                   more . . .
  203. OTHER SUPPLIES:
  204.  
  205. Rope,  canvas,  cotton, and a compass will all help  you  to
  206. avoid certain disasters along the way.  You can't buy  these
  207. items:  generally,  the only way to get these  items  is  to
  208. answer a question space correctly.
  209.  
  210.  
  211. HOSTAGES:
  212.  
  213. Sometimes  after looting ships and cities you  will  capture
  214. hostages.   Redhook may offer ransom for your hostages  from
  215. time to time:  it's up to you to determine whether the price
  216. is  fair, or whether to hold out for a higher  price  later.
  217. Hostages  which are not ransomed by the end of the game  are
  218. worthless.
  219.  
  220.  
  221. TREASURE MAPS:
  222.  
  223. Treasure  maps are either extremely valuable  or  worthless.
  224. You won't know until you find one!
  225.  
  226.  
  227.                                                   more . . .
  228.                         A FINAL NOTE
  229.  
  230.  
  231. Much  of  the  pirate's dialogue  comes  from  Robert  Louis
  232. Stevenson's  classic novel, "Treasure Island".  Many of  the
  233. expressions  used by the pirates in Redhook's  Revenge  such
  234. as, "skulk", "don't stand there squalling", "lubber", "bless
  235. me  deadlights", and "if you had the pluck of a weevil in  a
  236. biscuit"  evolved  from life on the  sea.   The  expression,
  237. "meaner than the son of a double Dutchman" developed because
  238. the  Dutch were the most feared of all pirates.   There  are
  239. hundreds  of these saying in Redhook's Revenge, and we  hope
  240. that it enhances your pleasure in playing it.
  241.  
  242. The  factual information for Redhook's Revenge  was  derived
  243. from the books "The Funnel of Gold" by Mendel Peterson, "The
  244. Sack  of  Panama" and "The Treasure of  the  Concepcion"  by
  245. Peter  Earle.  We wish to thank these scholars for their  in
  246. depth research.
  247.  
  248. The name "Redhook" was taken from Redhook Bay on St.  Thomas
  249. Island.   Most  of the names on the playing board,  such  as
  250. Gallows  Point,   can be found somewhere in  the  Caribbean.
  251. The  player's names, with the exception of  Blackbeard,  are
  252. fictitious.